
Développeur : Nippon Ichi Software/System Prisma
Éditeur: Nippon Ichi Software
Support : PSP
Genre : Action-RPG
Site officiel : http://nippon1.jp/consumer/classicdungeon/
Date de sortie :
- Japon : 18 février 2010
Nippon Ichi ayant toujours eu un talent certain pour réaliser des titres en 2D, c’est avec joie qu’on découvre en novembre 2009 un nouveau titre PSP aux graphismes résolument rétro : Classic Dungeon (クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~). Bien évidemment, la direction artistique est une fois encore menée de main de maître, et on peut d’ores-et-déjà affirmer sans crainte que le jeu est une réussite visuelle totale. L’histoire se déroule dans une région appelée Manoagas. Au centre de ce monde se trouve une porte bien mystérieuse, qui mène à un endroit très spécial : certains disent que c’est le bout du monde, les uns pensent que c’est le fond d’un puits, et pour les autres, ce n’est que la porte de la salle de bain. Nombreux sont ceux qui s’y sont rendus pour découvrir ce qu’il y a vraiment derrière cette porte.

Comme d’habitude avec Nippon Ichi, le gameplay du jeu est extrêmement travaillé. Ayant pour bases le fonctionnement classique d’un Action-RPG, Classic Dungeon présente un système d’apprentissage truffé de bonnes idées. Le joueur doit en effet placer ses personnages sur une sorte de plateau, le combattant principal étant au milieu, et les autres autour de lui. Les personnages progressent différemment en fonction du plateau choisi, de leur position sur ce plateau et de la classe du combattant principal. Dans les donjons, le joueur ne contrôle que ce dernier, tandis que ses compagnons sont gérés par l’IA, et l’aident à se défaire des monstres et des pièges. En dehors des donjons, le joueur est d’ailleurs libre de choisir quel personnage fera office de combattant principal. Autant dire que ce système promet de laisser une grande place à l’expérimentation.
Classic Dungeon proposera également une personnalisation très poussée. À la manière de 3D Dot Game Heroes, le joueur pourra en effet créer son combattant au pixel près, grâce à un éditeur de personnages. Il semblerait même qu’on pourra concevoir son propre boss final ! Un mode multijoueur sera aussi de la partie, et permettra à quatre personnes au maximum d’explorer des donjons ensemble, ou de s’affronter entre eux.

Du côté de la bande son, Nippon Ichi a fait appel à l’équipe de ZIZZ Studio, qui a déjà travaillé sur de multiples animes et jeux vidéos. Mais celui-ci présentera une petite particularité très sympathique : on pourra choisir entre des musiques en version 8-bits, pour correspondre à l’aspect rétro, ou “normale”, pour mieux profiter des très jolies mélodies des compositeurs. Les quelques extraits entendus à ce jour laissent en effet augurer le meilleur quant à la qualité de cette OST.